Senin, 20 Januari 2014

Cara Membuat Colorful Kayu 3D Text

Detail Tutorial
  • Perkiraan Waktu Penyelesaian: 4 Jam
  • Kesulitan: Lanjutan
  • Apps Digunakan: Cinema 4D
  • Apps Digunakan: Adobe Photoshop CS6 Diperpanjang
Download Source Files

Produk akhir Apa yang Anda akan Menjadi Membuat

Photoshop adalah alat yang ampuh untuk menciptakan segala macam citra tetapi memiliki keterbatasan.Sementara Photoshop memang memiliki beberapa alat yang fantastis untuk membuat teks 3D, ada aplikasi lain yang sering lebih cocok untuk pekerjaan itu. Itulah sebabnya banyak ilustrator menggunakan kombinasi Photoshop dan beberapa aplikasi 3D lainnya untuk membantu membuat teks 3D. Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Cinema 4D untuk membuat teks 3D kayu dan kemudian bagaimana menggunakan Photoshop untuk menambahkan sentuhan akhir. Mari kita mulai!

Aset Tutorial

Silahkan download aset berikut sebelum mulai bekerja pada tutorial ini.

1. Buat Background

Langkah 1

Kita mulai di Cinema 4D. Membuat Dokumen Baru (Command / Ctrl + N atau File> New). Berikan dokumen lebar sama dan tinggi 1000px di Render Settings (Render> Edit Render Settings).

Langkah 2

Membuat obyek latar belakang.

Langkah 3

Buat materi baru dan memberikan nama 'Background'.

Langkah 4

Memberikan materi warna yang diinginkan untuk latar belakang. Gambar asli menggunakan warna berikut.

Langkah 5

Terapkan bahan ini ke objek latar belakang dengan menyeret materi dari panel bahan, hingga objek latar belakang di panel objek.

2. Buat Karakter

Langkah 1

Buat objek MoText (MoGraph> MoText). 
Di bawah tab Object di MoText Object masukan nilai berikut.
  • Depth diatur ke-500cm
  • Subbagian diatur ke 50
  • Teks set ke E
  • Font diatur untuk KO HTF71-FullMiddlewt (jika Anda tidak memiliki jenis huruf ini kemudian pilih yang lain)

Langkah 2

Di bawah tab Caps di MoText Object masukan nilai berikut.
  • Mulai diatur ke Tidak
  • Akhir diatur ke Fillet Cap
  • Langkah set ke 3
  • Radius diatur ke 1cm

Langkah 3

Pada tab Coord di MoText Object masukan nilai berikut. Nilai-nilai ini akan berpusat objek MoText sehingga mereka sejajar dengan deformers kita akan menambahkan dalam langkah selanjutnya.
  • Z diatur ke 250cm
  • Y diatur ke-67cmp

3. Terapkan Deformers

Langkah 1

Menambahkan deformers karakter MoText akan memberi kita kontrol atas lentur dan memutar masing-masing. Pertama kita akan menambahkan sebuah tikungan deformer. Tambahkan satu ke tempat kejadian, dan membuatnya menjadi anak dari objek MoText.

Langkah 2

Pada tab Object di masukan nilai berikut Bend deformer Object.
  • Ukuran diatur ke 250cm - 510cm - 250cm
  • Mode set ke Dalam Kotak

Langkah 3

Pada tab Coord di masukan nilai berikut Bend deformer Object.
  • Y diatur ke 67
  • Z diatur ke -250
  • H set ke -90 °
  • B set sampai 90 °

Langkah 4

Sekarang tambahkan deformer memutar ke TKP, dan membuatnya menjadi anak dari objek MoText.Berikan deformer ini nilai-nilai yang sama dengan deformer tikungan di tab Object nya.
  • Ukuran diatur ke 250cm - 510cm - 250cm
  • Mode set ke Dalam Kotak

Langkah 5

Dan lagi kami akan memberikan deformer ini nilai yang sama di tab Coord nya.
  • Y diatur ke 67
  • Z diatur ke -250
  • H diatur ke 90 °
  • B set sampai 90 °

4. Buat Sisa Karakter

Langkah 1

Sekarang bahwa kita memiliki setup objek MoText dengan deformer tikungan dan deformer twist, kita dapat menduplikasi objek ini untuk menciptakan karakter yang tersisa.
Ubah nama MoText Object 'E'.

Langkah 2

Copy dan paste objek MoText, dan Ubah nama baru MoText objek 'V'.

Langkah 3

Di objek MoText baru mengubah nilai field Teks untuk 'V'.
  • Teks set ke V

Langkah 4

Mengubah tampilan ke depan.

Langkah 5

Reposisi objek V MoText samping E.

Langkah 6

Ulangi langkah 1-5 untuk sisa huruf. Mengganti nama setiap objek MoText dan mengubah nilai dalam field Teks nya. Anda dapat mengeset karakter secara manual, atau memberi mereka nilai-nilai untuk masing-masing objek MoText berikut:
E
  • X diatur ke 12
  • Y diatur ke 485
V
  • X diatur ke 150
  • Y diatur ke 485
E
  • X diatur ke 270
  • Y diatur ke 485
R
  • X diatur ke 385
  • Y diatur ke 485
Y
  • X diatur ke 495
  • Y diatur ke 485
T
  • X diatur ke 8
  • Y diatur ke 340
H
  • X diatur ke 132
  • Y diatur ke 340
Saya
  • X diatur ke 235
  • Y diatur ke 340
N
  • X diatur ke 336
  • Y diatur ke 340
G
  • X diatur ke 463
  • Y diatur ke 340
Saya
  • X diatur ke -6
  • Y diatur ke 190
N
  • X diatur ke 95
  • Y diatur ke 190
Saya
  • X diatur ke 250
  • Y diatur ke 190
T
  • X diatur ke 340
  • Y diatur ke 190
S
  • X diatur ke 460
  • Y diatur ke 190
P
  • X diatur ke 13
  • Y diatur ke 40
L
  • X diatur ke 123
  • Y diatur ke 40
A
  • X diatur ke 240
  • Y diatur ke 40
C
  • X diatur ke 354
  • Y diatur ke 40
E
  • X diatur ke 470
  • Y diatur ke 40
Hasilnya akan terlihat seperti berikut:
Kembali ke tampilan Perspektif.

5. Tambah Kamera

Langkah 1

Menambahkan kamera ke tempat kejadian.
Kita perlu untuk memposisikan kamera rendah dengan sedikit miring ke atas untuk memberikan komposisi perspektif yang benar. Baik secara manual posisi kamera sampai sesuai dengan komposisi gambar asli, atau memberikan kamera nilai berikut di panel Coord nya.
  • X diatur ke 740
  • Y diatur ke 116
  • Z diatur ke -1035
  • H diatur ke 27 °
  • P diatur ke 14 °

Langkah 2

Setelah Anda puas dengan posisi kamera dalam posisi, menguncinya di tempat menggunakan tag perlindungan. Klik kanan pada obyek Kamera dan menambahkan tag perlindungan dari menu CINEMA 4D Tags.

6. Terapkan Deformers untuk Setiap Karakter

Langkah 1

Kita sekarang dapat menerapkan kombinasi tikungan dan deformers memutar ke masing-masing karakter MoText untuk mencapai efek melengkung di gambar akhir.
Untuk menerapkan tikungan deformasi pada karakter MoText, pilih deformer tikungan yang adalah anak dari karakter MoText dan menyesuaikan jumlah derajat dalam Kekuatan dan bidang Angle.
Jumlah derajat masukan tikungan ke bidang Kekuatan akan diterapkan dalam arah yang ditentukan dalam derajat di mengokohkannya. Misalnya nilai 90 ° di bidang Kekuatan dan nilai 0 ° di bidang Sudut tikungan deformer akan menekuk karakter sehingga wajah karakter sekarang menunjuk langsung naik. Nilai dari 90 ° di bidang Kekuatan dan nilai 180 ° di bidang Angle akan menekuk karakter sehingga wajah karakter sekarang menunjuk langsung turun. Percobaan dengan nilai-nilai ini untuk mendapatkan merasakan bagaimana tikungan deformer bekerja.
Untuk menerapkan deformasi twist karakter MoText, pilih deformer twist yang adalah anak dari karakter MoText dan menyesuaikan jumlah derajat di bidang Kekuatan.
The twist deformer akan memutar karakter MoText sehingga sudut wajah memelintir jumlah derajat masukan ke bidang Kekuatan. Misalnya nilai 90 ° di bidang Kekuatan deformer memutar akan memutar karakter sehingga karakter hadapi sekarang terletak pada sisinya. Sebuah nilai 180 di bidang Kekuatan akan memutar karakter sehingga karakter wajah sekarang terbalik. Sekali lagi saya mendorong Anda untuk bereksperimen dengan deformer memutar untuk lebih memahaminya.
Anda dapat secara manual menerapkan deformers ini untuk mencocokkan komposisi ke gambar akhir, atau masukan nilai berikut ke dalam deformers untuk setiap karakter:
E
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -14
  • Angle set ke 43 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -19
V
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -23
  • Angle set ke 13 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke 10
E
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -21
  • Angle set ke -1 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke 13
R
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 19
  • Angle set ke -23 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke 5
Y
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -9
  • Angle set ke -59 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -22
T
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -15
  • Angle set ke -93 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -23
H
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -18
  • Angle set ke -31 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke -8
Saya
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 19
  • Angle set ke -4 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -10
N
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 18
  • Angle set ke 145 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke -7
G
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -17
  • Angle set ke 103 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -19
Saya
Bend deformer:
  • Kekuatan set ke -9
  • Angle set ke -87 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -13
N
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke -8
  • Angle set ke 31 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke 0
Saya
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 11
  • Angle set ke 6 °
Putar deformer:
  • Kekuatan set ke -1
T
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 13
  • Angle set ke -29 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke 19
S
Bend deformer:
  • Kekuatan diatur ke 11
  • Angle set ke -69 °
Putar deformer:
  • Kekuatan diatur ke -8
Karakter P, L, A, C dan E tidak memiliki deformers diterapkan kepada mereka.
Hasilnya akan terlihat seperti ini:

7. Membuat dan Terapkan Material

Langkah 1

Sekarang bahwa komposisi selesai kita dapat menerapkan bahan-bahan untuk itu. Ada 8 bahan yang digunakan dalam bagian ini. Latar belakang (yang telah kita buat), bahan Grain Side untuk sisi masing-masing karakter, akhir bahan gandum untuk wajah masing-masing karakter. Therer juga 5 bahan cat warna yang berbeda selama lebih dari bagian atas bahan gandum akhir.
Sebelum kita membuat materi di Cinema 4D kita perlu menyesuaikan Wood Texture 1 gambar yang Anda download pada awal tutorial. Buka gambar di Photoshop dan menambahkan lapisan penyesuaian baru dengan mengklik 'Buat mengisi baru atau penyesuaian lapisan' tombol di bagian bawah panel lapisan.
Pilih 'Hue / Saturation' dari menu ini dan memberikan lapisan penyesuaian nilai berikut.
  • Hue diatur ke -5
  • Saturasi set ke -40
Memutar gambar 90 ° searah jarum jam (Image> Rotasi Gambar> 90 ° CW) ​​dan menyimpan gambar sebagai jpg di lokasi yang sama.

Langkah 2

Sekarang kembali ke Cinema 4D dan membuat materi baru. Berikan nama 'Side Grain'. Dalam menu warna dalam material editor, klik panah menu sebelah 'Texture' dan kemudian klik 'Load Gambar'. Pilih gambar dari lokasi yang Anda menyimpannya sebelumnya.

Langkah 3

Kita sekarang dapat menerapkan materi ini ke sisi karakter. Untuk melakukan hal ini pertama-tama kita perlu untuk memecahkan MoText Objects ke Polygon Objects sehingga tekstur dapat diterapkan ke berbagai wilayah karakter.
Pilih semua Objects MoText, kemudian klik kanan dan pilih Negara saat ini untuk Object.

Langkah 4

Hapus semua objek MoText asli. Ini akan meninggalkan hanya benda nol dan poligon dibuat pada langkah sebelumnya. Memperluas salah satu dari sisa benda nol dan anak-anak sampai terlihat seperti ini. Untuk menunjukkan saya telah memilih Y di setiap.

Langkah 5

Kami ingin menerapkan Grain tekstur Side ke Obyek Polygon (icon segitiga) dengan nama 'Y'. Lakukan ini dengan menyeret bahan Grain Side dari panel Bahan naik ke objek Polygon ini. Sekarang mengubah nama ini Polygon Object 'Side'.

Langkah 6

Pilih tag bahan untuk Polygon Object 'Y'. Pastikan bahwa proyeksi diatur ke UVW Mapping dan menetapkan nilai untuk Tiles U 4.
  • Proyeksi diatur untuk UVW Mapping
  • Ubin U diatur ke 4
Perhatikan bahwa kemudian ketika Anda menerapkan materi ini dengan karakter yang tersisa, nilai Tiles U akan bervariasi untuk setiap karakter karena panjang sekitar tepi masing-masing karakter berbeda-beda.Misalnya karakter 'I' hanya perlu tekstur yang akan ubin sekitar 2 kali karena panjang tepi untuk 'I' kurang dari 'Y'. Sesuaikan Tiles U untuk setiap karakter sampai skala bahan ini terlihat konsisten atas semua Karakter.

Langkah 7

Selanjutnya kita akan membuat ujung bahan gandum untuk wajah karakter. Untuk bahan gandum akhir kita akan menggunakan Wood Texture 2 gambar yang kita download tadi.
Buka gambar ini di Photoshop. Kita perlu untuk mengubah ukuran dan memotong gambar ini. Dalam Gambar drop down menu pilih 'Image Size'. Hapus centang pada 'Membatasi Proporsi' kotak centang, dan kemudian memberikan gambar lebar 1400px.
  • Membatasi Proporsi diatur ke Off
  • Lebar diatur ke 1400

Langkah 8

Sekarang pilih alat Marquee dari menu kiri.
Membuat pilihan dari pusat gambar menahan tombol shift untuk mempertahankan pilihan persegi. Dan kemudian tanaman seleksi ini melalui drop gambar ke bawah.

Langkah 9

Menyimpan gambar sebagai jpg di lokasi yang sama, dan kemudian kembali ke Cinema 4D.
Buat materi baru, dan beri nama 'End Grain'. Dalam menu warna dalam material editor, klik menu panah di sebelah 'Texture' dan kemudian klik 'Load Gambar dan pilih gambar akhir gandum Anda hanya diselamatkan dari photoshop.

Langkah 10

Sebelum kita menerapkan tekstur Grain End, kita perlu untuk menghubungkan dua Objects Polygon.Memperluas Polygon objek 'Y' bahwa kita menerapkan tekstur Grain Side. Ini akan mengungkapkan anak Polygon Object dengan nama 'Pembulatan'. Sekarang memperluas Obyek Polygon ini yang akan mengungkapkan lain Polygon Object anak dengan nama 'Cap'. Kami ingin menghubungkan 'Pembulatan "Polygon Object dengan' Cap 'Polygon Object. Pilih kedua dan kemudian klik kanan dan pilih 'Connect Objects + Delete'.

Langkah 11

Ini sekarang telah menghubungkan dua Polygon Objects menjadi Polygon Object tunggal dengan nama 'Rounding.1'. Ubah nama ini Polygon Object 'Cap'.

Langkah 12

Terapkan Grain tekstur End ke Polygon Object 'Cap' yang baru saja kita buat. Pada input Tekstur Tag nilai berikut.
  • Proyeksi set ke Flat
  • Offset U diatur ke -50%
  • Offset V set ke -50%
  • Panjang U diatur ke 200%
  • Panjang V set ke 200%

Langkah 13

Materi selanjutnya untuk mengajukan karakter ini adalah Cat sumbing. Buat materi baru dan memberikan nama 'Chipped Cat 1'. Pada tab Warna memberikan materi nilai berikut.
  • S diatur ke 75%
  • V set ke 75%
  • R diatur ke 198
  • G diatur ke 16
  • B diatur ke 0

Langkah 14

Sekarang giliran pada tab Transparansi dalam Material Editor. Di bidang Tekstur, klik tanda panah dan pilih Noise. Ini akan membuat daerah Bahan transparan dalam rangka untuk mencapai efek cat terkelupas.

Langkah 15

Klik pada tombol 'Noise' di sebelah kanan tombol panah. Ini akan memunculkan jendela yang memungkinkan kita untuk menyesuaikan shader kebisingan. Daerah hitam di shader kebisingan akan membuat wilayah di buram material, sementara daerah putih shader kebisingan akan transparan. Karena kita hanya ingin sedikit cat yang akan terkelupas, kita perlu menyesuaikan shader noise sehingga hanya ada beberapa daerah yang sudah ditentukan dengan baik putih. Untuk mencapai hal ini memberikan shader kebisingan nilai berikut.
  • Kebisingan diatur ke Listrik
  • Ruang set ke UV (2D)
  • Skala global yang diatur ke 300%
  • Rendah Clip set ke 40%
  • Kontras diatur ke 100%

Langkah 16

Selanjutnya kita perlu menambahkan beberapa Refleksi untuk materi. Nyalakan Refleksi dalam materi, dan dimasukkan ke dalam nilai berikut.
  • Brightness set ke 20%
  • Kabur diatur ke 10%

Langkah 17

Sekarang yang kita buat bahan cat terkelupas, kita perlu menduplikasi cap objek Polygon untuk menerapkannya ke. Pilih 'Cap' Polygon Object pada manajer Object, dan copy dan paste. Tarik duplikat Polygon Object kembali ke Obyek Null orangtua 'Y' dan beri nama 'Cat'. Kami juga dapat menyeret 'Cap' dan 'Side' Polygon Objects di bawah objek orangtua 'Y', yang akan memberikan struktur objek ini.

Langkah 18

Kita perlu untuk memindahkan objek 'Paint' jauh dari 'Cap' object sedikit. Pilih obyek 'Cat' dan mengatur posisi Z ke -0.05.

Langkah 19

Sekarang menerapkan materi 'Chipped Cat 1' ke objek 'Cat' dan membuat render (Shift + R). 
Render akan terlihat seperti ini:

Langkah 20

Anda akan melihat bahwa tidak ada 'Chips' di cat. Hal ini karena secara kebetulan bidang kebisingan kita buat sebelumnya di saluran transparansi tidak memiliki daerah transparan di muka karakter. Untuk memperbaiki hal ini kita perlu untuk mengimbangi material untuk posisi area transparan. Pilih tag materi dalam menu obyek.
dan memberikan tag tekstur nilai berikut.
  • Proyeksi set ke Flat
  • Offset U diatur ke 25%
  • Offset V set ke -14%
Tekstur sekarang offset, yang akan mengungkapkan sebuah chip di cat. Perhatikan bahwa proses ini melibatkan beberapa trial and error dalam menyesuaikan nilai V Offset U dan Offset untuk mendapatkan chip untuk muncul. Bereksperimen dengan nilai-nilai untuk setiap karakter sampai Anda mencapai hasil yang diinginkan.

Langkah 21

Ulangi langkah 18-21 untuk setiap karakter lain. Sebuah materi baru perlu dibuat untuk setiap warna. Nilai warna untuk bahan cat terkelupas 2-5 adalah sebagai berikut:
Cat terkelupas 2
  • S diatur ke 100%
  • V set ke 77%
  • R diatur ke 198
  • G diatur ke 16
  • B diatur ke 0
Cat terkelupas 3
  • S diatur ke 85%
  • V diatur ke 100%
  • R diatur ke 255
  • G diatur ke 99
  • B diatur ke 38
Cat terkelupas 4
  • S diatur ke 100%
  • V diatur ke 100%
  • R diatur ke 255
  • G diatur ke 148
  • B diatur ke 0
Cat terkelupas 5
  • S set ke 0%
  • V diatur ke 100%
  • R diatur ke 255
  • G diatur ke 255
  • B diatur ke 255
Setelah semua bahan telah diterapkan, membuat adegan sekali lagi. Hasilnya akan terlihat seperti berikut ini.

8. Tambahkan Pencahayaan

Langkah 1

Sekarang bahwa bahan-bahan telah diterapkan, kita dapat mengatur pencahayaan. Bagian asli menggunakan pencahayaan setup yang membuat komponen Skala abu-abu Gorilla Kit Pro Cahaya . The Light Kit Pro adalah tambahan yang sangat berguna untuk Cinema 4D, namun jika Anda tidak memiliki ini, saya akan membahas cara membuat setup yang sama dalam langkah-langkah berikut.
Sebelum kita menambahkan pencahayaan apapun meskipun, kita perlu mengaktifkan Global Illumination di Render Settings. Buka Render Setting melalui Render drop down menu.
Tambahkan Global Illumination. Pengaturan default untuk baik-baik saja untuk saat ini.

Langkah 2

Buat bahan baru dan beri nama 'Red Light. Hidupkan saluran Luminance dan memberikan Brightness dari 200%, dan warna berikut.
  • Brightness diatur ke 200%
  • S diatur ke 10%
  • V set ke 90%
  • R diatur ke 229
  • G diatur ke 206
  • B diatur ke 206

Langkah 3

Sekarang membuat objek Plane.

Langkah 4

Berikan objek Plane lebar dan tinggi 1200cm.
  • Lebar set untuk 1200cm
  • Tinggi diatur ke 1200cm

Langkah 5

Posisikan objek Pesawat dengan nilai-nilai berikut dalam panel coord nya.
  • X diatur ke 1050
  • Y diatur ke 675
  • Z diatur ke -675
  • H diatur ke -33 °
  • P set ke -0 °
  • B diatur ke -100 °

Langkah 6

Terapkan bahan 'Light' ke objek Plane. Pesawat ini sekarang berfungsi sebagai sumber cahaya karena bahan bercahaya yang telah diterapkan untuk itu, jadi mari kita mengubah nama objek Pesawat untuk 'Soft Light'.
Sekarang membuat adegan lagi, hasilnya akan terlihat seperti ini:

Langkah 7

Gandakan 'Soft Light' objek. Ubah nama duplikat 'Soft Light 2' dan mengubah ukurannya ke 400cm lebar 400cm tinggi di panel objek.
  • Lebar diatur ke 400cm
  • Tinggi diatur ke 400cm

Langkah 8

Berikan Soft Light 2 objek koordinat dan rotasi berikut
  • X diatur ke-450cm
  • Y diatur ke 630cm
  • Z diatur ke-470cm
  • H diatur ke -170 °
  • P set ke -10 °
  • B diatur ke -115 °

Langkah 9

Gandakan bahan 'Red Light', dan nama duplikat 'Blue Light'. Berikan 'Blue Light' bahan warna berikut.
  • S diatur ke 5%
  • R diatur ke 223
  • G diatur ke 230
  • B diatur ke 235 °

Langkah 10

Sekarang ganti materi pada objek 'Soft Light 2' dengan 'Blue Light' materi baru kita buat dan membuat lagi.Hasilnya akan terlihat seperti ini.

Langkah 11

Gandakan obyek 'Soft Light' sekali lagi. Ubah nama duplikat 'Soft Light 3' dan mengubah ukurannya ke 900 cm lebar 900 cm tinggi di panel objek. Berikan objek 'Soft Light 3' posisi berikut dalam panel koordinat.
  • X diatur ke 300cm
  • Y diatur ke 1000cm
  • Z diatur ke 500cm
Sekarang membuat adegan sekali lagi. Hasilnya akan terlihat seperti ini.

Langkah 7

Anda akan melihat bahwa objek 'Soft Light 3' terlihat di bagian atas dari render. Untuk memperbaiki hal ini kita perlu memberikan Soft Light objek tag compositing. Klik kanan pada objek Soft Light dan dan pilih Tag Compositing.

Langkah 8

Sekarang pilih tag compositing, dan hapus centang kotak di samping 'Terlihat oleh Camera'.

Langkah 9

Render adegan sekali lagi. Kali ini hasilnya seharusnya tidak lagi dikaburkan oleh objek Soft Light. Simpan gambar ini dan buka di Photoshop.

9. Pos Processing

Langkah 1

Pertama kita perlu untuk memotong gambar. Menggunakan alat tenda persegi panjang membuat pilihan seperti berikut, dan kemudian memilih tanaman dari menu Image.

Langkah 2

Selanjutnya kita akan mempertajam gambar. Gandakan layer diberikan kami baru saja dipotong dengan menyeretnya ke 'Buat layer baru'.

Langkah 3

Pilih layer hasil duplikasi dan mempertajam dengan memilih Pertajam dari menu Filter (Filter> Sharpen> Sharpen).

Langkah 4

Sekarang mengurangi opacity dari lapisan tajam menjadi 70%.

Langkah 5

Selanjutnya kita akan menyesuaikan kurva sedikit. Menambahkan lapisan penyesuaian kurva.

Langkah 6

Meningkatkan kontras gambar dengan menyesuaikan kurva RGB seperti ini.

Langkah 7

Sesuaikan kurva biru seperti ini.

Langkah 8

Sekarang menyesuaikan kurva merah seperti ini.

Langkah 9

Selanjutnya kita perlu desaturate gambar sedikit. Tambahkan kurva Hue / Saturation lapisan penyesuaian.

Langkah 10

Kurangi saturasi ke -15.
  • Saturasi set ke -15
Yang akan memberi kita karya seni final.

Kesimpulan dan Ruang Lingkup

Mari kita cepat rekap apa yang dibahas:
  • Membuat Teks di Cinema 4D dengan objek MoText.
  • Cara menggunakan Twist dan Bend deformers.
  • Membuat bahan dan menerapkannya ke obyek.
  • Dasar pengolahan pasca di Photoshop menggunakan Curves dan filter Sharpen.
  • Yang paling penting saya berharap bahwa Anda menjelajahi setiap teknik yang telah Anda pelajari melalui tutorial ini dalam menciptakan karya seni Anda sendiri. Coba gunakan font yang berbeda, bahan dan percobaan dengan deformers yang berbeda di Cinema 4D. Saya harap Anda menikmati tutorial!

    1 komentar: